# scatter3


三维散点图

函数库: TyPlot

# 语法

scatter3(X,Y,Z)
scatter3(___,Key=Value)
scatter3(ax,___)
h = scatter3(___)

# 说明

scatter3(X,Y,Z) 在向量 X、Y 和 Z 指定的位置显示圆圈。示例


scatter3(___,Key=Value) 使用一个或多个名称-值对组参数修改散点图。有关属性列表,请参见 scatter 属性示例


scatter3(ax,___) 将图形绘制到 ax 指定的坐标区中,而不是当前坐标区 (gca) 中。选项 ax 可以位于前面的语法中的任何输入参数组合之前。示例


h=scatter3(___) 返回 Scatter 对象。在创建散点图后,可使用 h 修改其属性,请参见 scatter 属性示例

# 示例

创建三维散点图

导入 0-sphere(16).jl 文件,创建三维散点图。使用 sphere 定义向量 x、y 和 z。

using TyPlot
pkg_dir = pkgdir(TyPlot)
source_path = pkg_dir * "/examples/scatter3/0-sphere(16).jl"
include(source_path)
figure()
s = scatter3(x, y, z)
改变标记大小

导入 0-sphere(16).jl 文件,使用 sphere 定义向量 x、y 和 z。定义向量 s 可指定标记大小。创建一个三维散点图。

using TyPlot
pkg_dir = pkgdir(TyPlot)
source_path = pkg_dir * "/examples/scatter3/0-sphere(16).jl"
include(source_path)
figure()
scatter3(x,y,z,s=s)
plt_view(40, 35)

x、y、z 和 s 中的相应项确定每个标记的位置和大小。

改变标记颜色

导入 0-sphere(16).jl 文件,使用 sphere 定义向量 x、y 和 z。定义向量 s 和 c 以指定每个标记的大小和颜色。创建一个三维散点图。

using TyPlot
pkg_dir = pkgdir(TyPlot)
source_path = pkg_dir * "/examples/scatter3/0-sphere(16).jl"
include(source_path)
figure()
s = scatter3(x, y, z; s=s, c=c)
plt_view(40, 35)

x、y、z 和 c 中的相应项确定每个标记的位置和颜色。

填充标记

将向量 x 和 y 创建为带随机干扰的余弦和正弦值。

using TyPlot
z = LinRange(0, 4 * pi, 250);
x = 2 .* cos.(z) .+ rand(250);
y = 2 .* sin.(z) .+ rand(250);

创建一个三维散点图并填充标记。

scatter3(x, y, z, filled = true)
plt_view(-30, 10)
设置标记类型

初始化随机数生成器以使 rand 的输出可重复。将向量 x 和 y 定义为带随机干扰的余弦和正弦值。

using TyPlot
z = LinRange(0, 4 * pi, 250);
x = 2 .* cos.(z) .+ rand(250);
y = 2 .* sin.(z) .+ rand(250);

创建一个三维散点图并设置标记类型。

scatter3(x, y, z, marker = "*")
plt_view(-30, 10)
设置标记属性

初始化随机数生成器以使 rand 的输出可重复。将向量 x 和 y 定义为带随机干扰的余弦和正弦值。

using TyPlot
z = LinRange(0, 4 * pi, 250)
x = 2 .* cos.(z) .+ rand(250);
y = 2 .* sin.(z) .+ rand(250);

创建一个三维散点图并设置标记边颜色和标记面颜色。

scatter3(x, y, z, markeredgecolor = "k", markerfacecolor = [0 0.75 0.75])
plt_view(-30, 10)
指定三维散点图的坐标区

导入 0-seamount.jl 文件,调用 subplot 函数以创建一个 2×1 分块图布局和一个坐标区对象 ax1 和 ax2。加载 seamount 数据集以获取向量 x、y 和 z。然后通过将坐标区对象指定为 scatter3 的第一个参数,在坐标区中创建单独的散点图。

using TyPlot
pkg_dir = pkgdir(TyPlot)
source_path = pkg_dir * "/examples/scatter3/0-seamount.jl"
include(source_path)
ax1 = subplot(2, 1, 1; projection="3d")
scatter3(ax1, x, y, z; markerfacecolor=[0 0.75 0.75])
ax2 = subplot(2, 1, 2; projection="3d")
scatter3(ax2, x, y, z; marker="*")
使用句柄设置散点序列属性

导入 0-sphere(16).jl 文件,创建向量 x、y 和 z。创建向量 s 和 c 以指定每个标记的大小和颜色。创建一个三维散点图并返回散点序列对象。

using TyPlot
pkg_dir = pkgdir(TyPlot)
source_path = pkg_dir * "/examples/scatter3/0-sphere(16).jl"
include(source_path)
s = [s...]
figure()
s = scatter3(x, y, z; s=s, c=c)

使用 RGB 三元组颜色值设置标记面颜色。使用圆点表示法设置属性。

s.set_facecolor([0 0.5 0.5])
plt_update()

# 输入参数

X - x 值
向量

x 值,指定为向量。X、Y 和 Z 必须是长度相等的向量。

数据类型: Int16 | Int32 | Int64 | Float16 | Float32 | Float64 | DateTime

Y - y 值
向量

y 值,指定为向量。X、Y 和 Z 必须是长度相等的向量。

数据类型: Int16 | Int32 | Int64 | Float16 | Float32 | Float64 | DateTime

Z - z 值
向量

z 值,指定为向量。X、Y 和 Z 必须是长度相等的向量。

数据类型: Int16 | Int32 | Int64 | Float16 | Float32 | Float64 | DateTime

ax - 坐标区对象
坐标区对象

坐标区对象。如果未指定坐标区,则 scatter3 在当前坐标区中绘图。

# 名称-值对组参数

指定可选的、以逗号分隔的 Key=Value 对组参数。Key 为参数名称,Value 为对应的值。您可采用任意顺序指定多个名称-值对组参数,如 Key1=Value1,...,KeyN=ValueN 所示。

示例: markerfacecolor="red" 将标记面颜色设置为红色。

此处列出的 Scatter 对象属性只是其中的一部分。有关完整列表,请参见 scatter 属性

s - 标记面积
36 (默认) | 标量 | 向量 | nothing

标记面积,指定为标量、向量或者 nothing。S 中的值必须为正数。面积的单位是平方磅。

  • 如果 S 为标量,则 scatter3 绘制具有指定面积的所有标记;
  • 如果 S 为行或列向量,则 S 中的每个项指定相应标记的面积。S 的长度必须等于 X、Y 和 Z 的长度。X、Y、Z 和 S 中的相应项确定每个标记的位置和面积;
  • 如果 S 为 nothing,将使用默认大小 36 平方磅。

示例: 50

示例: [36,25,25,17,46]

c - 标记颜色
[0 0 1] (蓝色)(默认) | RGB 三元组 | 由 RGB 三元组组成的三列矩阵 | 向量 | "r" | "g" | "b" | ...

标记颜色,指定为 RGB 三元组、由 RGB 三元组组成的三列矩阵、向量或者下表中的颜色选项之一。

RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4, 0.6, 0.7]。此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出长和短颜色名称选项以及对应的 RGB 三元组值。

选项 说明 对应的 RGB 三元组
"red" 或 "r" 红色 [1,0,0]
"green" 或 "g" 绿色 [0,1,0]
"blue" 或 "b" 蓝色 [0,0,1]
"yellow" 或 "y" 黄色 [1,1,0]
"magenta" 或 "m" 品红色 [1,0,1]
"cyan" 或 "c" 青蓝色 [0,1,1]
"white" 或 "w" 白色 [1,1,1]
"black" 或 "k" 黑色 [0,0,0]

如果散点图中有三个点,并且您希望这些颜色成为颜色图的索引,请以三元素列向量的形式指定 C。

示例: "y"

示例: [1,2,3,4]

label - 图例
nothing(默认) | 字符串 | 数值

label 图例,默认 nothing,使用默认数据 data1 标记图形对象。如果设置了图例则以图例内容标记图形对象。

marker - 标记
"o" (默认) | "+" | "*" | "." | "x" | ...

标记,指定为下表中的标记之一。

说明
"o" 圆圈
"+" 加号
"*" 星号
"."
"x" 叉号
"square" 或 "s" 方形
"diamond" 或 "d" 菱形
"^" 上三角
"v" 下三角
">" 右三角
"<" 左三角
"pentagram" 或 "p" 五角星(五角形)
"hexagram" 或 "h" 六角星(六角形)
"none" 无标记
linewidth - 标记边的宽度
0.5 (默认) | 正值

标记边的宽度,指定为一个正值(以磅为单位)。

示例: 0.75

markeredgecolor - 标记轮廓颜色
RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | "r" | "g" | "b" |

标记轮廓颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4, 0.6, 0.7];
  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。 这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
"red" "r" [1, 0, 0] "#FF0000"
"green" 不适用 [0, 0.5019607843137255, 0] "#008000"
不适用 "g" [0, 0.5, 0] "#007F00"
不适用 不适用 [0, 1, 0] "#00FF00"
"blue" "b" [0, 0, 1] "#0000FF"
"cyan" 不适用 [0, 1, 1] "#00FFFF"
不适用 "c" [0, 0.75, 0.75] "#00BFBF"
"magenta" 不适用 [1, 0, 1] "#FF00FF"
不适用 "m" [0.75, 0, 0.75] "#BF00BF"
"yellow" 不适用 [1, 1, 0] "#FFFF00"
不适用 "y" [0.75, 0.75, 0] "#BFBF00"
"black" "k" [0, 0, 0] "#000000"
"white" "w" [1, 1, 1] "#FFFFFF"
"none" 不适用 不适用 不适用 无颜色

以下是 Syslab 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
[0, 0.4470, 0.7410] "#0072BD"
[0.8500, 0.3250, 0.0980] "#D95319"
[0.9290, 0.6940, 0.1250] "#EDB120"
[0.4940, 0.1840, 0.5560] "#7E2F8E"
[0.4660, 0.6740, 0.1880] "#77AC30"
[0.3010, 0.7450, 0.9330] "#4DBEEE"
[0.6350, 0.0780, 0.1840] "#A2142F"

示例: [0.5,0.5,0.5]

示例: "blue"

示例: "#D2F9A7"

markerfacecolor - 标记填充颜色
"none" (默认)| auto" | | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | "r" | "g" | "b" | ...

标记填充颜色,指定为 "auto"、RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4, 0.6, 0.7];
  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。 这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
"red" "r" [1, 0, 0] "#FF0000"
"green" 不适用 [0, 0.5019607843137255, 0] "#008000"
不适用 "g" [0, 0.5, 0] "#007F00"
不适用 不适用 [0, 1, 0] "#00FF00"
"blue" "b" [0, 0, 1] "#0000FF"
"cyan" 不适用 [0, 1, 1] "#00FFFF"
不适用 "c" [0, 0.75, 0.75] "#00BFBF"
"magenta" 不适用 [1, 0, 1] "#FF00FF"
不适用 "m" [0.75, 0, 0.75] "#BF00BF"
"yellow" 不适用 [1, 1, 0] "#FFFF00"
不适用 "y" [0.75, 0.75, 0] "#BFBF00"
"black" "k" [0, 0, 0] "#000000"
"white" "w" [1, 1, 1] "#FFFFFF"
"none" 不适用 不适用 不适用 无颜色

以下是 Syslab 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
[0, 0.4470, 0.7410] "#0072BD"
[0.8500, 0.3250, 0.0980] "#D95319"
[0.9290, 0.6940, 0.1250] "#EDB120"
[0.4940, 0.1840, 0.5560] "#7E2F8E"
[0.4660, 0.6740, 0.1880] "#77AC30"
[0.3010, 0.7450, 0.9330] "#4DBEEE"
[0.6350, 0.0780, 0.1840] "#A2142F"

示例: [0.3,0.2,0.1]

示例: "green"

示例: "#D2F9A7"

# 输出参数

h - Scatter 对象
Scatter 对象

Scatter 对象。这是一个唯一标识符,可用于在创建 Scatter 对象后查询和修改其属性。有关属性列表,请参见 scatter 属性

示例: 使用 plt_get 函数获取散点属性:

  • plt_get(h,"linewidth") 获取图形散点对象标记边的宽度;

  • plt_get(h,"markeredgecolor") 获取图形散点对象的轮廓颜色。

示例: 使用 plt_set 函数设置散点属性:

  • plt_set(h,"linewidth",3) 设置图形散点对象标记边的宽度;

  • plt_set(h,"markeredgecolor","r") 设置图形散点对象的轮廓颜色。

# 旋转视角

使用 Syslab 旋转图形视角方法:将鼠标光标置于 Figure 窗口图形对象的空白处,按住鼠标左键,拖动鼠标可以旋转三维坐标轴的视角。

# 另请参阅

plot3 | scatter

# 属性

scatter 属性